分享到: 分享到QQ  分享到Twitter

作者: kideny    访问次数: 1694 创建时间: 2021-03-07 15:39:10 更新时间: 2024-04-20 06:20:25

索尼公司的PS5已经于2020年末登场,基于AMD代号为Navi10_lite的RDNA 1代显卡设计,由于性能孱弱不得不采取CPU和GPU双双暴力超频,进而导致台积电良品率在奋战一年后才提高到50%。首先让我们来回顾PS5的一些特征,然后再对未来必然会半代升级的PS5 Pro进行一些预测。

 

PS5的现状

 

CU数量不足:PS4的CU数量是18个,PS4 Pro为了兼容PS4,CU数量是PS4的两倍,36个。PS5为了保持与PS4 Pro的兼容性,CU数量跟PS4 Pro数量一致,同为36个CU。由于CU数量太少,性能要求又高,只能被逼超频。

没有硬件光追:总所周知PS5是支持光追的,不过那是拿部分CU通过软件模拟部分光线的软件光追,这就跟天蝎座也能跑光追一样。PS5的RDNA 1代显卡,没有硬件光追单元,只能靠软件模拟。这种软件模拟的光追,假的不能再假了。

性能弱画质低:基于AMD代号为Navi10_lite的RDNA 1代显卡设计,原生4K只能中低特效,中等画质只能1440P+60fps;

带宽严重不足:RDNA 1代显卡内部最大带宽仅为32Gbps,没错也就是DP1.4的最大带宽。不管你拿PS5接任何显示设备,最大带宽仅为32Gbps;开4K + 120fps必然带宽不足,这跟电视机没毛关系。

各种阉割HDR:PS5接HDMI2.0的电视机,会阉割HDR;PS5接HDMI2.1的电视机,开120fps也会阉割HDR。别再黑电视机了好不好,跟电视机就没关系。

 

由于PS5的种种问题,这就导致了索尼半代升级推出PS5 Pro的必然。索尼的粉丝不要认为PS5硬件很垃圾,就对未来失去信心。硬件牛逼不牛逼,跟游戏好玩不好玩,是两码事。下面就是我对PS5 Pro的一些猜测,仅供参考。

 

第一:PS5 Pro预计于2024年推出,GPU采用RDNA 3架构

 

AMD预计RDNA 3的设计,将于2022年完成。按照惯例,索尼大概在RDNA 3完成后需要2年时间来设计主板和测试新的散热系统等。那么PS5 Pro的推出时间大概率是2024年的感恩节假期之前。

还有一种方案就是直接拿RDNA 2架构的RX 6800XT来设计PS5 Pro,因为6800XT已经是72个CU的现成解决方案了。如果采用这种方案的话,基本上是在纸面性能上追平了XboxSeries,推出时间大概会在2023年感恩节假期之前,会比第一套方案早。

我个人预计索尼第一种方案的可能性更大,首先到2022年RDNA 3应该就设计完成了。索尼刚刚推出PS5,不那么着急推出PS5 Pro,再等一年拿到RDNA 3再来设计PS5 Pro也不迟。

目前来看,稳定60fps + 4K中低特效画质 + HDR + CU模拟的软光追,最起码营销方面是不吃亏的,索尼在营销方面从来也没吃过亏。

再加上现在台湾的半导体产业链产能各种吃紧,我认为索尼完全可以再等一年,等到2022年拿RDNA 3来设计8K版本性能爆炸的游戏主机,完全来得及。

索尼和微软的当务之急并不是高性能主机,而是任天堂基于ARM架构开发的OLED掌机NS Pro快要发布了。索尼和任天堂,更着急推出自己的掌机,而不是高性能的游戏主机。

所以,我倾向于PS5 Pro采用光追性能更好的RDNA 3方案,而不是RX 6800的方案。

 

第二:PS5 Pro将有72个CU,良品率不会那么低了

 

目前爆料的消息是RDNA 3架构显卡,可能采用MCU多模块的设计。PS5 Pro很有可能搭载了两个GPU模块,每个模块分别有36个CU。这样的设计,有一个巨大的优势就是方便兼容PS5的游戏,跑老游戏的时候,只需要单模块工作即可,功耗不会增加。

XboxSeries已经实现了类似的设计,不过是图形API层面的。一个DX11兼容层,一个DX12层,起到同样的效果。

72个CU的PS5 Pro性能又得到充分保证,也不需要超频就能跑到中高画质的原生4K + 120fps + 10bits + HDR游戏了。

台积电感动到哭,总算不用逼我提升良品率了!

 

第三:PS5 Pro将支持硬件光追

 

2018年,索尼在设计PS5的时候,AMD只研发完成了RDNA 1代显卡,所以无奈只能基于RDNA 1代显卡设计PS5。而2019年,AMD在微软的帮助下完成了RDNA 2代显卡设计,微软也是苦等AMD一年,于2019年才开始设计XboxSeries次世代游戏机。

这也是为什么XboxSeries的开发工具包给到第三方开发商,会比PS5晚的原因,这也导致一些第三方游戏在首发时候PS5版本画面表现会比Xbox更好。

随着2021年6月份,微软的次世代开发工具包完成,Xbox的画质优势逐渐确立。第三方游戏基本都是XboxSeries版本画质碾压PS5版本,索尼无奈之下对第三方开发商做出了要求,只要能稳定60fps画质再垃圾都可以。

而由于XboxSeries支持VRR,所以游戏的帧数不能稳定60fps并不影响体验,相反画质就高了非常多。

 

说回PS5 Pro,PS5 Pro将会直接跳过RDNA 2,采用新鲜热乎的RDNA 3显卡。将正儿八经的支持硬件光追,2024年的时候PS5 Pro就能跟上主流了。Vulkan API的光追效果,也不会像现在这么拉稀了。

 

第四:PS5 Pro具有满血版本的HDMI2.1接口

 

XboxSeries的RDNA 2定制版显卡,就已经能跑到48Gbps的带宽了,采用RDNA 3代的PS5 Pro更没有问题了。满血版本的HDMI2.1有两个很大的意义:

第一:4K + 120fps + 10bits + HDR 中高画质,HDMI2.1的显示器或者电视机搭配PS5总算有意义了;

第二:这回真的可以跑到8K + 60fps游戏,而不是光吹牛逼了。

 

第五:PS5 Pro将正式支持机器学习

 

一个好消息是,AMD的机器学习代码,已经于2021年搞定了,PS5 Pro妥妥的可以拿来用了。对于追求原生4K或者原生8K游戏体验的人来说,这玩意没啥用。

但是,索尼可能会利用这个技术,学习微软和任天堂。一种可能是学习微软的XSS,推出廉价版PS5 Pro Slim。另外一种可能是学习任天堂,基于机器学习和ARM架构显卡,打造新一代的索尼掌机 PS5 Vista。

我很早之前就在群里跟大家说,索尼和微软都在研发新一代掌机,不可能光眼红任天堂,而不采取行动的。

 

第六:PS5 Pro将支持原生8K游戏

 

72个CU,满血版HDMI2.1,毫无疑问PS5 Pro将支持原生8K游戏。以XboxSeriesX现在的性能来说,就算不开机器学习,支持原生8K游戏也没有问题。

等到2024年,PS5 Pro和次世代Xbox推出,更没有问题了。

随着下一代PS和Xbox都将支持原生8K游戏,整个游戏行业以及电视机行业和影视行业,将会正式进入8K元年。2023年到2024年就不要再买4K电视机了,提前买8K电视机做好准备吧。

 

PS5 Pro的唯一缺点:只能古法移植

 

就像上文提到的那样,PS5 Pro完全可以做到兼容PS5,PS4 Pro,PS4,等很多代PS游戏。但是,由于索尼不完全掌握Vulkan图形API,没有办法做到微软那样的几千款游戏批量化大规模移植和系统性强化。

FPS boost,自动HDR,各向异性过滤,等系统级别的增强历代游戏的可能性几乎为零,这些是只有微软Xbox才有的黑科技。

所以,PS5 Pro虽然兼容很多代PS游戏,但是必须采用费时费力的传统移植手段来向下兼容。PS玩家会遇到像PS5在兼容PS4游戏一样的情况,不仅仅兼容数量少,而且兼容速度慢。除了少数第一方游戏之外,游戏画面得到强化的可能性,也比较低。

至于兼容PS5的游戏版本,需要不需要付费,我就不好说了。

总的来说,PS5 Pro跟PS4 Pro的状况是差不多的,机能强大,但是兼容和强化差。PS5  Pro最大的改善,可能在于CU多了以后不需要暴力超频,台积电良品率更高了。

 

PS5只是一个过渡产品,PS5 Pro才是PS阵营的梦幻主机

 

我曾经做过一个预测,自从微软搞出了天蝎座架构以后,索尼在机能上世世代代都会被吊打。显而易见的是,就算索尼推出了PS5 Pro,在性能上依然会不如Xbox,永远处于被吊打的境地。但是,对于PS阵营的玩家来说,PS5 Pro依然是一款堪称梦幻的游戏机。

还有一件事,机能强大也不代表游戏好玩。索尼很快就会拥有自己的梦幻主机,独占游戏也必须继续给力。

年度最有价值文章

季度最有价值文章

月度最有价值文章

帖子投票

名称 是否有价值
kideny

投票统计

是否原创: 100 %

100 % Complete (success)

是否有价值: 100 %

100% Complete

是否有素质: 100 %

100% Complete (warning)

是否合法: 100 %

100% Complete

   群组工具

   外部链接