作者: BigLoser 访问次数: 1193 创建时间: 2020-11-24 19:30:01 更新时间: 2024-04-26 06:21:49
在今年早些时候发布了临时规范之后,在整个行业的软硬件供应商数月的反馈之后,Khronos集团现在已经正式确定了Vulkan Ray Tracing的最终规范。
Vulkan Ray Tracing最初基于NVIDIA开发的VKRay扩展集,现已成为业界第一个用于射线跟踪的开源跨平台(和供应商)标准。它允许开发人员使用GPU计算或专用的光线跟踪核心(如果有)。
Khronos Group认为已经使用Microsoft DirectX Ray Tracing API的任何人都会很熟悉,并且据报道它在两个API之间“直接”移植代码,包括重用HLSL语言编写的RT着色器。在下面,您将找到DXR和Vulkan Ray Tracing功能的比较图像。
如您所见,DXR还没有提供一些其他功能,例如将光线跟踪设置操作负载平衡到主机CPU上的能力。
Vulkan Ray Tracing最初将部署在PC台式机上,但是这些扩展也被设计为可以在移动设备上使用。提醒一下,除了Windows之外,Vulkan API还支持Android,Linux,macOS,Google Stadia和Nintendo Switch。
Vulkan Ray Tracing的发行版将于12月中旬完成,届时Vulkan SDK将更新到1.2.162.0版或更高版本。同时,您可以看一下详细介绍“混合渲染最佳实践”的文章,以Wolfenstein:Youngblood(使用VKRay在GeForce RTX显卡上提供其光线跟踪反射)为例。
语言: zh-CN
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源网址: https://wccftech.com/vulkan-ray-tracing-final-spec-released-by-khronos-group/
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