作者: BigLoser 访问次数: 1428 创建时间: 2020-06-18 16:52:37 更新时间: 2024-04-25 12:47:13
2018年08月21日凌晨,NVIDIA在德国科隆正式发布了新一代GeForce显卡,包含RTX 2080 Ti/2080/2070三款。
不妨通过一张表来了解下三款显卡的具体参数——
据悉,今年的Turing GPU基于台积电12nm+工艺,完整的TU102核心(Quadro RTX 8000)面积为754mm2,拥有186亿颗晶体管,内建4608颗流处理器、576个Tensor核心、36个几何单元和96个光栅单元。
RTX 2080 Ti砍掉了256个CUDA,阴影单元减为272个,光栅(RoP)减为88个,单浮点性能13.4 TFLOPs(FE版是14.2T),比GTX 1080Ti(11.3T)提升了19%,支持NVLink多卡互联(50GB/s带宽,是SLI金手指的10倍),国行9999元,9月20日上市发货。
RTX 2080基于TU104核心,阴影单元184个,光栅64个,单浮点性能10.1 TFLOPs,比GTX 1080(8.9 TFLOPs)提升了13%,国行6499元。
RTX 2070同样基于TU104核心,阴影单元144个,光栅64个,单浮点性能7.5 TFLOPs(FE版7.9T),比GTX 1070(6.5T)提升了15%,不支持NVLink多卡互联,10月份上市。
当然,由于加入了RT Core(光线追踪核心),NV也推出了两个新的衡量性能的维度,一是单位时间内可绘制的光线量,二是RTX执行次数(整体的光绘、阴影处理能力)。
相较于老款产品,官方公布的性能增幅是,以光线追踪能力来看,Turing是Pascal的25倍,是Volta的6倍。
不过需要注意的是,实时光线追踪需要DX12游戏本身的支持才行,且它可能更多地表现在实际的画质上,而非传统衡量维度帧数上。所以从浮点性能等判断,在DX11游戏的帧率比较上,RTX 2080对GTX 1080的提升可能比没有想象中那么大。
语言: zh-CN
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