Godot Engine 是一个功能丰富的跨平台游戏引擎,可以从一个统一的界面创建 2D 和 3D 游戏。它提供了一套全面的通用工具,因此用户可以专注于制作游戏。游戏可以一键导出到多个平台,包括主要的桌面平台(Linux、macOS、Windows)、移动平台(Android、iOS),以及基于 Web 的平台和游戏主机。

 

2014 年 2 月,Godot 在 GitHub 上以 MIT 许可公开了其源代码,并于同年 12 月发布了 1.0 版本,这也标志着 Godot 正式进入稳定阶段。差不多一年后,也就是 2015 年 11 月,Godot 加入了软件自由保护协会(SFC,Software Freedom Conservancy)并直到现在。

 

 

经过 7 年合作,如今 Godot 引擎将开启新的篇章,在 Godot 的开发者和 SFC 共同协商下,这个开源游戏引擎在荷兰成立了自己的 Godot 基金会(Godot Foundation)并将从 SFC 转移到自己的基金会下。Godot 基金会的结构以 SFC 的政策为蓝本,将确保 Godot 运作方式的连续性。

 

当 Godot 在 2014 年首次开源时,它是一个非常小的项目,主要由 Ariel 和 Juan 开发。即使在开源之后,对 Godot 的贡献也几乎完全是由志愿者完成的。随着时间的推移,令我们惊讶的是,许多用户表示希望为该项目提供资金以加速开发。

 

Godot 在该项目仍处于起步阶段且需求相当有限时加入了 SFC。现在 Godot 项目规模大了很多倍,它雇佣了很多人,而且它的需求和愿望也更加复杂。因此,随着项目的不断发展,拥有控制权、独立性和灵活性来管理仅专注于 Godot 的组织是更有意义的。

 

从 SFC 迁移到 Godot 基金会是一个逐步推动的过程,目前 Godot 的所有资金仍由 SFC 管理。SFC 将逐渐减少对 Godot 的工作,新的基金会将慢慢加强其作用。