作者: kideny 访问次数: 5783 创建时间: 2022-11-14 06:48:17 更新时间: 2024-04-25 14:46:49
2022年《维多利亚3》上市了,作为一名模拟经营和策略游戏的爱好者,我选择再玩一把《维多利亚2》。等《维多利亚3》的DLC出完估计是十年后的事情了,还不如来回忆一下已经有完整版的《维多利亚2》
从1836年直接玩到了2036年以后,用中国把世界其他列强狂虐了一把,让中国成为世界最大列强。200多年以后,这游戏基本上卡成了PPT,实在玩不下去了,没能实现让中国统一全球的伟业。虽然没办法实现既定目标,但是我们可以写一篇总结,作为游戏封档的纪念。
《维多利亚2》就不是一款鼓励打仗的策略游戏
首先要说明一点的是,不仅仅《维多利亚2》就不是一款鼓励打仗的策略游戏,这整个系列都不是。如果喜欢打仗,并且梦想用中国统一全球的话,应该去玩《欧陆风云》系列或者《HOI》系列。P社在《维多利亚2》里面搞了大量的设定,来阻挡玩家发动战争。
1,同一时间只能宣战一个国家,这显然是不符合历史的。
2,发动战争后,增加战争目标极其困难。武力策略值得积累是非常缓慢的,甚至一场战争下来,都不可能让你增加一次战争目标。
3,战争的惩罚是非常高的,需要几十年才能消化发动战争带来的恶名值。
4,扩张太快,后期基本上全国叛乱,吓死人。
这就逼得玩家如果想在《维多利亚2》里面爽快的打仗,只能做一个改派了。所以在开始游戏前,我们进行了一番开局变量的修改。
《维多利亚2》开局变量的修改
Steam目录下,\SteamLibrary\steamapps\common\Victoria 2\common\static_modifiers.txt文件可以进行《维多利亚2》开局变量的修改。以下是我自用的修改数值,仅对玩家有效。
hard_player = {
badboy = -5.0
research_points_modifier = 2.0
land_organisation = 1.0
naval_organisation = 1.0
leadership_modifier = 2.0
global_pop_militancy_modifier = -1.0
}
bayboy就是恶名值,-5.0意味着每个月下降5点恶名值,想打仗的话必须修改。research_points_modifier,就是科研速度提高2倍,如果我穿越回1836年的话,中国的科研速度必然是世界第一。
land_organisation是陆军组织度,naval_organisation是海军组织度,改不改都行。leadership_modifier是领导力,感觉没啥用。global_pop_militancy_modifier,这个极其重要,修改这个值可以降低全局叛乱风险,不改的话扩张太快基本上就是全国叛乱了。
《维多利亚2》开局大清开化变中国
维多利亚2中还有个蛋疼的设定,就是中国是未开化国家。而且当你对外发动战争的时候,俄罗斯这样的国家在高难度下是必然会来打你的,由于未开化科技低,所以基本上被打了一定是输的。开局需要让大清变成开化国家,这样也能加快我们全球统一的步伐。按~键呼出控制台,
就可以开局让大清变成开化国家,还能顺便统一了日本,非常的舒服。
《维多利亚2》中增加战争政策值得事件
《维多利亚2》中另外一个蛋疼的设定,就是增加战争目标需要战争政策值。如果不修改的话,征服英国和俄罗斯这样得国家,在200年内几乎是不可能的事情。所以,我们需要使用以下事件。
还要注意,如果有事件弹出,尽量选择沙文主义。只要沙文主义,是稳定增加战争政策值得。
资本家重开工厂的恶心设定
作为一个强迫症患者,在游戏的头100年,我一直都选择兢兢业业的手动建设工厂。等到进入资本主义的时代,资本家出现后,他们竟然随意的关闭我的工厂,重新建设我的工厂。当然,游戏是为了玩家考虑,因为后期版图太大,工厂太多的话,玩家要累死。所以,必须交给资本家。
但是看着资本家在全国没有规划的瞎搞,我只能说《维多利亚2》模拟的真专业,但是让我很蛋疼。为了规避资本家重开工厂,我一直选择不让资本家上台。只要一有大选,就改变保守派这样不允许资本家重开工厂的制度。
200多年后,工厂所需的所有资源都不够用了
游戏很好的模拟一件事,在资本主义初期资本家可以随意的剥削工人,每天的工作时间是没有限制的。那个时候的资源都是足够的,不足的永远是产能,也就是工厂的数量。
随着资本主义的发展,老百姓呼吁8小时工作制改革。然后所有资源的产量全部下降20%,再加上工厂数量的上升,以及最关键的人口增加需求大幅上升,工厂所有的资源都不够用了。
我觉得,如果有弹出时间减少人口,应该选择减少人口。既可以减少需求,还能让电脑不那么卡,不过我一次都没有选过。后期工厂我直接荒废不管了,虽然强迫症很难受,但是也只能交给资本家瞎搞了。
《维多利亚2》中游戏200多年,最后结局如何呢?
在动用了修改开局变量和中国统一的事件后,200多年我依然没有完成让中国统一全球的目标。后期实在是太卡了,我的12代CPU也扛不住了,游戏引擎只能使用一个核心。能玩到200多年,已经比以前好多了。
在战争层面,中国征服了日本和俄罗斯,这是我每次玩P社的游戏,都必须要干的。
我们征服了印度,东南亚,中亚,中东,几乎整个非洲。还有北美洲的大部分,美国,加拿大,还有墨西哥的被政府,只是CPU的性能问题。
我们打残了所有的列强,包括德国,法国,英国,西班牙,荷兰,奥匈帝国,波兰等。让南美洲的巴西,都能为了列强。
在经济层面,我们有几十万的工厂。。。虽然经营不善,入不敷出,但是工业势力全球第一。
财政方面,我们一度让游戏数值溢出,然后变成负的了。
军事方面,全球没有一个国家能与我们匹敌。
《维多利亚2》到底是个什么样的游戏
200多年后,我们再次回味《维多利亚2》到底是个什么样子的游戏。它肯定不是一款鼓励你打仗的游戏,在这个游戏里靠战争统一全球,几乎很难完成。因为,在那个资本主义快速发展的年代,工业的快速发展让管理一个国家变得实在是太累了。
玩了这款游戏你才能明白,为啥太不列颠会在自己巅峰的时候急流勇退,把日不落帝国变成一个小岛国。光在游戏里手动管理工厂,就真的累死人了,更不要提真正管理一个全球性的帝国。
200年后,我也真的能理解,为啥这个游戏会选择叫《维多利亚2》。在那个时代,英国得天独厚的地理条件,还有自身资本主义的发展,就是那个时期人类历史的缩影。
同样描写这段历史的还有育碧的《刺客信条:大革命》,如果你想回到那段历史,可以体验这款游戏。
封档总结
打仗是真的不爽,没能让中国统一全球。不过开心的是,这次我用OBS把全过程都录了下来。而接下来我想赶紧去玩,《中世纪2:全面战争》还有《欧陆风云3》了。
语言: zh-CN
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