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作者: BigLoser    访问次数: 1662 创建时间: 2022-12-20 20:43:39 更新时间: 2024-04-18 16:29:13

Xbox Series X通常会自动检测你的电视的能力,但仍有一些误区和注意事项。以下是我们对Xbox系列X的推荐设置。

 

电视机+Xbox Series X

 

FlatpanelsHD今天发表了一篇深入的Xbox Series X评测。基于我们对该游戏机的认识,我们将分享我们的推荐设置以及一些进一步的说明。

Xbox Series X通过HDMI 2.1支持4K 120,以及通过HDMI 2.0(TMDS)或HDMI 2.1(FRL)支持4K、VRR、HDR和Dolby Vision。它将自动检测你的电视的能力,因为这些将被传达给控制台(通过HDMI连接中的E-EDID)。

你会得到这个画面。

如果你因为某些原因没有看到电视应该支持的功能的绿色标记,请尝试进行以下操作。

首先,检查HDMI电缆。你应该使用像Xbox包装里的那种 "超高速 "电缆。

如果你是通过功放/回音壁传输HDMI信号,那么中间的设备必须支持HDMI 2.1直通。目前很少有设备做到这一点,所以备用方案是将Xbox的HDMI直接连接到电视上,并通过电视的HDMI eARC将音频传回功放/回音壁。

确保你启用了电视中相关HDMI端口的 "增强 "模式。

将你的电视更新到最新的固件。有些电视在没有更新固件的情况下,甚至不能通过HDMI 2.1接受4K120信号。

 

设置Xbox Series X

 

在Xbox Series X,你有看到这些视频设置界面。大多数设置会根据Xbox和电视之间的通信自动进行设置。

除了我们上面的一般建议,还有一些误区和一些电视特有的技术因素可以相关考虑,以及个人喜好。下面,我们包括了我们对Xbox设置和技术条件的说明,这可能会影响你的设置。你可以在我们完整的Xbox系列X评测中了解更多关于这些如何发挥作用的信息。

 

Xbox Series X关于视频设置的说明

 

校准游戏的HDR

 

这一步是基于HGiG(HDR游戏兴趣小组)的建议,该小组由微软和索尼成立,以确保 "HDR游戏内容开发商、游戏平台以及电视显示器制造商的最佳效果"。它确保游戏的HDR色调映射正确。首先将你的电视设置为HGiG(通常在图片菜单中的色调映射设置下)。然后按照游戏机屏幕上的指示操作。通过从这个一般菜单中校准游戏的HDR,你将确保在兼容的游戏中获得最佳和最准确的HDR结果。而且你可以避免为每个游戏进行HDR校准(至少是这样的想法)。

 

设备控制

 

启用HDMI CEC,让Xbox/电视一起开启/关闭。

 

HDMI ALLM(自动低延迟模式)

 

HDMI ALLM允许Xbox或任何其他控制台自动将你的电视设置为游戏模式。虽然这可能很有用,但要注意电视上的游戏模式往往带有非常激进的图像设置,所以你可能需要调整或再次输入校准的图像设置来实现这一模式。有些电视可以在另一种图像模式的基础上启用游戏模式。当然,你也可以直接将电视设置为Xbox所连接的HDMI端口的特定画面模式(并关闭Xbox的ALLM),这是我们的首选方式。

 

色深

 

这个设置只适用于SDR,因为控制台会自动切换到HDR的最高比特深度。将其设置为8位将允许你通过HDMI 2.0获得4K60的RGB。将其设置为10位将使你通过HDMI 2.0获得4:2:2的色度采样。对于HDMI 2.1电视,同样的限制并不适用(120Hz的输出)。更安全的选择是将其保持在8位,但我们怀疑很多人在实际使用中不会注意到任何视觉差异。

 

色彩空间

 

对于电视,你应该选择 "标准",这相当于电视系统中使用的 "有限 "范围。

 

刷新率

 

只有当你的电视支持HDMI 2.1时才能选择120Hz和4K,因为4K 120超过了HDMI 2.0的带宽。使用HDMI 2.0电视,你可以在较低的分辨率下使用120Hz,如1440p或1080p,否则,如果你想要4K分辨率,就使用60Hz。当Xbox设置为120赫兹时,它将以120赫兹输出一切,除了杜比视界,它将切换到60赫兹。这可能会或可能不会随着明年的更新而改变,来使杜比视界用于游戏。

原则上,以120赫兹输出一切是一件好事,因为除其他好处外,它可以减少电视的输入延迟。然而,电视系统对这种情况还不够成熟。例如,一个在内部以60fps渲染的游戏,在输出时加倍为120Hz,在一些使用BFI(黑框插入)、扫描背光灯或类似的脉动/闪烁方案的屏幕上,会产生一种双重图像的效果,看了不太舒服。这包括使用扫描背光灯的液晶电视。它也可能发生在激活了BFI的OLED电视上。如果你使用的是没有BFI的OLED电视(这是默认的,除非你手动改变它),从Xbox输出120Hz应该没有问题,即使游戏不是在120fps。如果你看到这些重影效果,试着在Xbox上改变输出为60Hz,只有当游戏提供120Hz模式时,才需要手动改变120Hz。

Xbox X系列使用40Gbps HDMI 2.1模式进行4K 120Hz输出。有些人试图根据标明的带宽对赫兹、色度子采样和比特深度的组合做出结论。然而,这样做要小心。

 

HDMI VRR和AMD FreeSync

 

同样,VRR在本身也是一种优势。它允许电视显示器根据主机的帧率输出实时调整其刷新率,以实现更流畅的游戏,没有撕裂和更低的输入滞后。理论上,它还能确保视频的正确帧率播放,但目前Xbox系列X还不支持这个。挑战还在于,电视系统还不够成熟。在VRR模式下,液晶电视的区域调光系统将比看电影的效果差得多,因为区域调光需要做图像分析和小的图像延迟才能发挥最佳功能(对于主机游戏,低输入延迟才是应该优先考虑)。在OLED电视上,VRR理论上不应该产生问题。然而,由于OLED面板的驱动方式,来自LG Display的OLED面板在市场上所有商用的OLED电视中都使用了这种面板,在VRR模式下,它的黑色会略微提高。我们怀疑大多数用户不会注意到这一点,但对于训练有素的眼睛来说,它是可见的。你可以通过关闭Xbox上的VRR来避免这种情况,但仍然保持120Hz的输出,但在帧率下降的游戏场景中,你将无法获得同样流畅的游戏体验。

在Xbox上激活VRR可以提高LCD和OLED电视的黑度。在战争机器5中,你可以使用第一章中的这个场景:在Xbox上激活/停用VRR,看看有什么不同。

如果你的电视同时支持VRR和FreeSync,Xbox X默认为AMD FreeSync。

如果你的HDMI 2.1兼容电视启用了FreeSync,你会遇到一个奇怪的情况,即不再支持杜比视界。这是因为AMD的FreeSync系统在HDMI的EDID中占用了一个额外的资源,这实际上是杜比视界的空间。所以Xbox认为你的电视不支持杜比视界,因为它没有接收到内容。我们建议你关闭电视/显示器上的FreeSync,并使用HDMI VRR,如果你也想使用Dolby Vision的话。HDMI VRR也可以与LFC(低帧率补偿)共存,因为这是在信号源/主机端完成的。

如果你在电视上启用FreeSync,Xbox将提示不支持杜比视界。

 

自动HDR

 

在最初的设置中,Xbox X系列会询问你是否要激活 "自动HDR",它通过一种算法(事先通过机器学习开发)将所有游戏向上转换为HDR(不仅仅于将SDR放入HDR容器中),该算法将尝试提高色彩和亮度。它不会增加输入延迟,因为它只需要最小的处理能力。预先定义的算法是一种列表,描述如何进行转换。我们在Xbox上使用自动HDR的经验是乱的。

在一些例子中,它可以使游戏场景看起来更有冲击力,但在许多其他例子中,它只是使画面看起来不对。特别是液晶电视,不建议使用自动HDR,因为HDR画质和动态系统在补偿固有的LED背光限制方面存在许多挑战,我们在多年的评测中已经详细探讨过了。我们也坚信,改变内容呈现给观众的方式不是电视、主机或播放器的工作。如果游戏开发者希望他们的游戏以HDR方式呈现,他们应该是对如何使用HDR做出创造性决定的人。

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