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作者: BigLoser    访问次数: 227 创建时间: 2023-09-11 10:19:35 更新时间: 2024-04-27 18:18:57

如果您曾经梦想进入太空并探索新世界,一款备受期待的新视频游戏可以以丰富的细节和身临其境的故事讲述带您到达那里。借助Bethesda Game Studios 25 年来首个新宇宙《星空 Starfield》,您的角色扮演之旅可以通往 1,000 多个行星。该游戏已于 9 月 6 日第一天在 Xbox Game Pass 以及 Xbox Series X|S 游戏机、Windows PC 和 Steam 上发售。

“我们喜欢探索太空的想法,并且一直想将其变成游戏。人们将喜欢并沉浸在我们制作的游戏中,我们也是如此,”Bethesda Game Studios的游戏总监兼执行制作人陶德·霍华德 (Todd Howard) 说道。“工作室在 2013 年将该名称注册为商标并起草了初步概念,并在 2016 年《辐射 4》发布后开始认真开发。”

Bethesda Game Studios团队多年来一直致力于将《Starfield》打造成一场引人入胜的开放式冒险游戏。玩家可以创造自己独特的故事,建造船只和前哨站,或者随意探索。对于那些在游戏中更加以目标为导向的人来说,故事情节充满了任务,例如有机会加入一群探险家,试图找到人类某些最深奥问题的答案。

从一开始,工作室的制作人就知道他们想要在游戏上做大做强,不仅模拟星系和行星,还模拟其中的一切:文化、本土野生动物、宗教、神话、背景故事、城市和人物。玩家可以自定义游戏中的几乎所有内容,从他们驾驶的船只到自己的角色、战斗风格等等。

吸引您并挑战您的想象力

 

制片人杰米·马洛里 (Jamie Mallory) 表示:“我不想扮演英雄,但我想走出去,尽快从人们那里夺取东西。”她还声称,她喜欢让她的飞船看起来像蜘蛛和其他动物其他船舶。

“在整个银河系中,有很多东西可以看,有很多故事可以体验,”首席动画师 Rick Vicens 说。“但最重要的故事是你讲述的故事。”

高级设计师扎卡里·威尔逊 (Zachary Wilson)表示“我们希望玩家感到《星空》的世界充满希望。我们希望你感受到敬畏和惊奇的感觉。有时还有一点恐惧。我们为玩家提供了一个巨大的游乐场和大量的玩具,让你自由的发挥。”

“我们希望给你一种去你想去的地方、做你想做的事情的感觉。我们最终得到了大约 100 个恒星系统,这个规模是可以管理的,而不是像太空一样无限,”陶德·霍华德说。“它创造了正确的规模感。”

这些恒星系统反过来又产生卫星和行星——每个大约有 10 个。您可以进行的无数冒险包括穿越小行星带、结识有趣的陌生人、在太空中缠斗以及探索废弃的船只。

更贴近现实的未来

 

贝塞斯达并没有将《Starfield》设定在一个无法辨认的未来,而是选择将《Starfield》置于一个更贴近现实的未来中,陶德·霍华德说 1970 年代和 80 年代童年时期的大量科幻影响和灵感在整个游戏中留下了印记。

“那里有很多东西,但我们一直知道我们的视觉基调——就科幻小说而言——会更加现实,你可以在人类进入太空和游戏设定的地方划清界限,而不是非常天马行空。虽然这是一款电子游戏,但它也有一些立足于科学可能的样子。”

虽然故事背景设定在公元 2330 年,但船只并不完美。你的船就是你的家,它有点复古和模拟,多真实低科幻,比如用按钮和开关代替触摸屏。由于磨损和居住过,它移动时会吱吱作响。这都将提醒您探索太空是一个危险的提议。

NASA朋克

 

“我们的使命是传达太空探索的奇迹和威严,唤起早期航天黄金时代的浪漫。我们一直将这种方法称为 NASA朋克 NASA Punk,”艺术总监 Istvan Pely 说道。“这意味着一种技术先进的设计语言,但看起来仍然脚踏实地且具有相关性。”

这不仅仅适用于船舶。在《Starfield》中,行星的外观和感觉都很真实,它们的居民、野生动物、建筑等也是如此。每一个都与它们特定的恒星系统完全一致。虽然这些世界大部分来自贝塞斯达的创意头脑,但该团队进行了研究以保持真实世界的感觉。

由于靠近华盛顿特区,BGS 团队能够拜访附近国家航空航天博物馆和 NASA 戈达德太空飞行中心的当地专家并与其进行交谈。陶德·霍华德还参观了加州的 SpaceX。他们与具有太空计划经验的人讨论了可能的未来,并将这些想法融入到他们的研究中,其中一些人深入研究了以前的太空任务和高科技文档。

 

内部知识分享与合作

 

工作室总监 Angela Browder 自 Starfield 团队成立以来一直是该团队的成员,她表示他们也能够利用内部知识资源。

“我们所有这些人都对视频游戏之外充满热情,而且因为这个游戏有很多内容,所以他们有机会分享他们的专业知识,”她说。“很多人都有有趣的业余爱好,无论是机器人、天文学还是植物。对于人们来说,这是一个将多种激情融为一体并更加投入这款游戏的机会。”

Browder 表示,团队的专业知识体现在整个 Starfield 的细节水平上。他们试图涵盖尽可能多的基础常识,从思考太阳如何在不同行星上移动到计算照明,到动态改变角色因重力而移动和反应的方式,到观察行星的多个摄像机角度,到设计定居点细节。

Browder 让一切都步入正轨,并推动许多团队继续前进,以实现这款游戏的所有元素,这也展示在灯光、动画和角色生成方面的进步。她表示工作室的发展之路并不总是一帆风顺。

“我们的野心始终是我们最大的障碍,”陶德·霍华德说。“梦想这些东西很有趣。独自完成如此规模的游戏对于时间和人员来说都是一个挑战。然后是疫情,让一切都变慢了。它挑战我们以新的方式进行沟通,并以前所未有的方式合作。”

但由于工作室的许多人都曾在《上古卷轴》和《辐射》等其他游戏中合作过,“我们之间存在很大的信任度,而且我们对我们正在做的事情充满热情,”他说。“尽管游戏完成所花费的时间比我们想的要长,但我们很高兴每个人都能玩这款游戏。”

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