分享到: 分享到QQ  分享到Twitter

作者: kideny    访问次数: 2304 创建时间: 2023-10-03 19:49:14 更新时间: 2024-04-27 14:40:08

早在2020年,微软发布Xbox Series X和Xbox Series S游戏主机时,我就曾在QQ群里预言,微软将会发布自己的Xbox掌机。原因很简单,任天堂的Switch主机发布以后,取得了巨大的成功。这个成功直接导致,微软和索尼将会一起杀入掌机市场。

果然,2023年索尼首先发布了自己基于安卓的云掌机。接着,在2023年9月泄露的FTC文件中,曝光了微软正在研发Xbox掌机的新闻。当然,微软提交给FTC的文件,为了防止泄密进行了加工。所以今天,我就要来揭秘这款,微软将于2024年发布的Xbox掌机,到底是什么样子。

 

为什么说,FTC泄露的文件当中的Xbox掌机是不真实的?

 

如上图最后一行所示,直到2023年9月份,我们终于看到来自微软官方的文件,展示他们自己的Xbox掌机研发计划

我一直都说,微软提交给FTC的文件,是真真假假,假假真真。就拿这张图来说,它明示了微软从CY22早期,就开始研发基于ARM 64的掌机,而且SoC要自己设计。但是,这款掌机上市,要到2028年财年,也就是2027年底。这最后一行的信息,就是真假参半。

 

微软不可能发布基于ARM 64的掌机,只能是基于AMD的APU的Xbox掌机

 

因为,APU的Xbox掌机,可以直接运行Xbox的游戏,不需要第三方做移植工作。但是ARM 64的掌机,是不可能跑Xbox的游戏的。微软的DX12图形API,不能直接跑在ARM 64的系统上。

所以,仅从这一点上来看,所谓ARM 64的掌机,就是骗人的。掌机是有的,ARM 64架构绝对是假的。相反,索尼公司才更有可能推出基于ARM 64的掌机。

因为,PS5游戏机使用的Vulkan API可以直接跑在ARM 64的安卓系统上。两者的图形API都是Vulkan,所以能兼容。

 

FTC文件里,Xbox掌机的研发周期和上市周期进行了篡改

 

PS5在上市的时候,索尼的首席架构师就说了,他们是从2018年开始研发PS5的。一款的XSX系列游戏机,也差不多是2年的时间。所以说,一款Console的研发周期就是两年的时间。

但是,这张图上的Xbox掌机,竟然从CY22研发到CY28,从2021年研发到2027年,骗鬼呢。

事实就是,CY25以后的内容,都是编的的。微软只能在2024年发布Xbox掌机,因为这款掌机将会基于台积电的3nm增强版工艺打造。

N3E工艺以后,台积电又要挤牙膏很多年了。这刚好是发布掌机的最佳时间点,不会像任天堂那样被性能卡住很多年。

 

Xbox掌机将会基于AMD在2024年发布的Zen5架构的APU打造

 

AMD将于2024年发布基于Zen5 + RDNA3.5架构的APU,Xbox掌机也将会基于这一款APU开发。这代掌机将会持续到2027年,跟随下一代游戏机一起更新。

我预测微软可能要发布两款Xbox掌机,这就是为什么从2020年起,Xbox游戏机的命名方式变成了Xbox Series。很多事情,其实都是从那个时候开始的。

我预测微软的两款掌机的命名方式为:Xbox Series Mobile 和 Xbox Series Lite,接下来就用这两个名字来指代Xbox掌机。

Xbox Series S系列,针对的目标是,1080P和1440P显示器玩家。这个目标的群体,和掌机的群体,并不一样。所以,XSS系列不会变成掌机。所以,微软大概率会推出两款新的掌机。

 

为什么一定要基于2024年的Zen5架构的APU来打造Xbox掌机呢?

 

相信很多朋友会有这样的疑问,为什么微软一定要用Zen5架构的APU来打造Xbox掌机呢?原因很简单,就是保持向下兼容。现在Zen4的APU,性能达不到。微软作为御三家中,相对弱势的一方。他的机器反而是最多的,如果机器之间不能保持向下兼容。

就会受到越来越多的第三方开发商,甚至旗下工作室的抵抗。这一点在XSS推出的时候,就很明显。2023年,最重要的一个事件,就是《博德之门3》延迟登录Xbox,理由是XSS性能太差。当然,微软也有自己的推出XSS的理由。不会因为,某些第三方就放弃自己的战略。

Zen4的APU,性能太弱了,无法做到12T的FP32浮点性能。而到了2024年,基于台积电N3E工艺的AMD Zen5架构的APU,就能实现12T的FP32浮点性能。也就是说,Xbox Series Mobile的FP32性能跟Xbox Series X保持一致。这样就做到了直接兼容Xbox的几乎所有游戏。

 

为什么说微软在2028年推出Xbox掌机绝对是骗人的呢?

 

我们知道Xbox Series X的浮点性能是12T,Xbox Series X Ultra提升3倍性能FP32浮点性能是36T。如果在2028年推出掌机的话,掌机的性能要达到36T,不是说没可能达到,只是说有点困难。最起码散热问题和功耗,解决不了。而众所周知,台积电在N3E以后很多年,都要挤牙膏了。

所以,只有在2024年推出12T浮点的Xbox掌机,到了2028年四台Xbox主机,性能都提升一倍。那么AMD只需要开发出浮点性能24T的APU即可。

所以,从实际的角度来看,微软只可能在2024年推出掌机,而不会是2028年。

 

Xbox Series Mobile 掌机的配置预测

 

Xbox Series Mobile 的设计目标为,XSX的移动版,高性能掌机。

CPU:基于台积电N3E工艺的Zen5,8核16线程

GPU:基于台积电N3E工艺的RDNA3.5,FP32浮点性能,12T,与XSX保持一致;

SSD:基于2230的SSD固态硬盘,PCIE4.0通道。这就是为什么微软在2020年推出XSX时,非要采用2230的SSD的原因。

屏幕:1440P+120Hz屏幕,我真的希望微软能推出OLED屏幕的掌机,不过考虑价格,似乎很难啊。

接口:HDMI2.1接口,由于12T的浮点性能,这个主机在插上HDMI2.1以后,可以在电视机上输出原生4K的画质。真的是吧,一台XSX放到手心里的感觉。

价格:我不觉得这款掌机的价格会很便宜,我预测599美元。

系统:跟Xbox系统一致,可能是定制化的Xbox Lite系统。不太可能是Windows系统,而这也是Xbox掌机与其他Window掌机的区别之一。

等到推出Xbox掌机的时候,保持向下兼容。玩家购买的XSX扩展卡,可以直接插到Xbox掌机上。而索尼PS5游戏机的2280 SSD,是无法兼容索尼的安卓掌机。

 

Xbox Series Lite 掌机的配置预测

 

Xbox Series Lite 掌机实际上就是XSS的掌机版,它将会是微软最小的一款游戏机。XSL掌机,将会保持对上一台XSS游戏的持续兼容。

CPU:基于台积电N3E工艺的Zen5,6核12线程

GPU:基于台积电N3E工艺的RDNA3.5,FP32浮点性能,4T,与XSS保持一致;

SSD:基于2230的SSD固态硬盘,PCIE4.0通道。兼容XSS的PCIE3.0外置存储卡,直接插上就能用。

屏幕:1080P+60Hz屏幕。

接口:HDMI2.1接口,如果你没有4K的显示设备,买这台掌机就够了。你可以在掌机上运行以前XSS的所有游戏。

价格:首发价格399美元,可能比XSS Ultra要贵。

系统:跟Xbox系统一致,可能是定制化的Xbox Lite系统。

 

Xbox掌机的专属黑科技

 

为什么早在2020年,我就预言微软将会推出Xbox掌机?因为Xbox的黑科技,低噪音,低功耗,高性能在掌机的领域,可以得到更大程度的发挥。同样是索尼,如果索尼不采用ARM 64的架构,它是不可能跟微软竞争的。但是,全世界只有微软有这样的实力。

1,只有微软有实力,推出能耗比最高的操作系统。这一点,比Steam都强。Steam运行DX游戏,有性能损耗。

2,只有微软有条件并且有实力,研发DX硬件加速器。硬件加速图形API,成倍提高性能降低功耗的黑科技,用在掌机上比在Xbox主机上,更加有价值。

3,微软最强的向下兼容能力。微软Xbox掌机,将会兼容五代Xbox游戏,你不需要像Switch和PS那样,为掌机再次购买卡带。

4,Xbox掌机支持微软的XVA架构,掌机不再受限于SD存储卡缓慢的速度。可以运行,所有的次世代游戏。

微软的Xbox掌机,将会是世界上,能耗比最强的掌机,也只有微软有这个实力做到这一点。掌机越到后面越难开发,只有微软有全部的条件,能从操作系统,图形API,SoC等全方位优化掌机。

 

2024年微软将会发布四台游戏机,机海战术实现玩家全覆盖

 

Xbox Series X Ultra,36T浮点,目标高画质4K+60FPS,或者中画质8K+30FPS;

Xbox Series S Ultra,12T浮点,目标高画质1440P+60FPS,或者中画质4K+30FPS;

Xbox Series Mobile,主机模式12T浮点,兼容XSSU和XSX游戏;

Xbox Series Lite,主机模式4T浮点,兼容XSS和XboxOne游戏;

表面上看,微软发布了一大堆的机器。其实对开发商来说,只有3档的性能。分别是36T浮点,12T浮点,4T浮点。而且这三档,还刚好都是3倍。

所以,就算加上第八代的XSX和XSS,六台机器实际上,还是3档性能。但是覆盖了,不同价位,以及所有分辨率的玩家。

不管你是PC玩家,还是电视机玩家。不管你是1080P,1440P,4K还是8K玩家。不管你是主机游戏玩家,还是掌机玩家,完全覆盖。

微软在提交给FTC的文件中提到了,要在2028年实现全覆盖。实际上,这个目标是要在2024年完成的,这里又是一个骗局。

微软要在2023年花费700亿美元收购动视暴雪,董事会怎么可能等到2028年才让你实现全覆盖呢?2023年完成收购,2024年实现玩家的全覆盖,尽快收回成本提高利润才是王道。

所以,这也是2024年底推出掌机的一个重要原因。不要忘记了,动视暴雪旗下还有大量适合在移动端玩的游戏。

 

微软发布自己的掌机,让XGPU登录Switch可能大幅降低

 

我曾经设想过,微软的XGPU服务登录Switch 2的种种好处。但是,当我确定微软将会在2024年推出自己的Xbox掌机以后,我认为这种可能性在大幅下降。

Xbox掌机的推出,将会让微软和任天堂正面竞争,任天堂还是和索尼一样地位的微软竞争对手。

 

Xbox掌机总结

 

我预测微软将会为了实现自己游戏玩家全覆盖的目标,在2024年底发布两款基于Zen5+RDNA3.5架构的掌机。一款FP32浮点性能为12T,主机模式下与XSX性能一致,兼容所有XSX游戏。

一款FP32浮点性能为4T,主机模式下与XSS性能一致,兼容所有XSS游戏。Xbox玩家们,期待已久的Xbox掌机,它终于要来了。

微软很有可能在2024年8月底的HotChips大会上,发布有关Xbox掌机的游戏。那么一直造谣,微软2024年没有半代升级的媒体要被啪啪打脸了。

微软不仅会有半代升级,还会有Xbox掌机发布。一次性发布四款各类型Xbox游戏机,实现游戏玩家的全覆盖。

 

季度最有价值文章

月度最有价值文章

帖子投票

名称 是否有价值
kideny

投票统计

是否原创: 100 %

100 % Complete (success)

是否有价值: 100 %

100% Complete

是否有素质: 100 %

100% Complete (warning)

是否合法: 100 %

100% Complete

   群组工具