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PS4时代索尼离职的游戏开发与制作大神们

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作者:kideny    访问次数:906    投票总数:1   
创建时间:2020-09-27 11:45:10   

PS4时代索尼旗下推出了不少的经典游戏,诸如《战神》,《底特律变人》等。本文主要记录,那些在索尼PS4的辉煌时期,确选择离职的游戏开发与制作大神们。

 

2014年,11年索尼老员工,《战神》系列元老级人物,《战神3》创意总监离职

 

 

索尼在2014年3月18日,向媒体披露了 《战神3》(God of War III)的创意总监斯蒂格·阿斯姆森(Stig Asmussen)已经离开了索尼圣塔莫尼卡工作室。阿斯姆森1999年加入游戏产业,当时在Midway Games担任首席场景美术师。他在2003年加盟索尼圣塔莫尼卡工作室,同样以首席场景美术师的身份参与了第一代《战神》游戏的制作。从那之后,阿斯姆森的职位迅速地提高,他被提升为《战神2》的艺术总监,之后又担任了《战神3》的创意总监。

这哥们离职后,显然没有影响到《战神》新作的开发,凭借首次在游戏行业使用一镜到底的电影化镜头运用等。从动作游戏改成RPG的《战神》,竟然拿到了当年的TGA年度游戏。不过相信很多人跟我一样,不太认可这种竟然把年度游戏颁给守望先锋这种网游的商业奖项。

从圣莫妮卡离职后,他加入了重生娱乐并且担任游戏总监。2017年,重生娱乐被EA收购,这哥们等于加入EA了。2019年重生娱乐开发出了广受好评的 《 星球大战 绝地:陨落的武士团 》。牛人到哪里,都是牛人。

顺便说一嘴,EA Play加入XGP后,感觉EA整个公司都被微软包养了。这位大神,也算间接给微软工作了。

 

2017年,顽皮狗大神级游戏总监Bruce Straley在推特宣布离职

 

我一直觉得这位大神长得有点像崔佛,?

 

Bruce Straley在顽皮狗工作了18年, 曾经负责过《最后的生还者》(又名《美国末日》)以及《神秘海域》系列游戏开发工作的游戏总监。 后来瞎几把搞得Neil,在Straley离职前是他得手下。IGN的记者说,Bruce Straley是由于公司内斗,被Neil挤兑走了。但是Bruce Straley在推特否认了这一说法。Bruce Straley走后,Neil坐上了他的位置。美末2就在政治正确的道路上,一去不复返了。

Bruce Straley在美末2发布后,还向开发团队曾经的老部下表示了祝贺。但是,他并没有提到Neil,一个字都没提。

这位游戏行业的大神级人物,好像在顽皮狗被伤的有点深,一直到现在都没有工作。有粉丝在美末2发布后,在他的推特上留言劝他回去。我看到以后,抱着恶搞的心态给他留言,有没有加入微软的计划。

因为他离职的事情闹得沸沸扬扬,这位大神专门接受了采访,在谈到他离职的原因是,只是提到在神海4开发完毕后,很快又投入到新游戏的开发。而且索尼给的时间很短,这就意味着大量的加班。估计是身体和心理都遭不住了,所以要休息一段时间。不过这一休息,就是三年。

他一走,Neil这个傻逼就开始彻底放飞自我了。把政治正确带到游戏里的人,个个都是傻逼。

 

2017年5月,顽皮狗资深游戏设计师Robert Ryan跳槽微软新工作室The Initiative

 

2017年顽皮狗的那场纷争,不仅仅只有Bruce Straley一个大佬离职了,不少老员工也都相继离职了。这里面比较重要的当属顽皮狗的资深游戏开发人员Robert Ryan。2017年5月份从顽皮狗离职,6月就加盟The Initiative,钞能力真的可怕。

这位开发大佬在顽皮狗工作6年,在索尼开发《神秘海域3》,《神秘海域4》,《美国末日1》,《美国末日2》。从顽皮狗跳槽到微软时,官升一级变成高级游戏设计师。2019年再次在The Initiative升职加薪,变成了高级系统设计师。

十分期待这位大佬的新作,真正的实力派人物。

 

2018年《战神》新作的制作人被微软挖墙脚加入微软新工作室The Initiative

大佬知道您找工作不愁,但是领英的头像能换个彩色的不。。。

 

2018年12月7号《战神》夺得了当年的TGA大奖,虽然这个奖水分很大,但是也引起了大家很大的关注。其实早在2018年6月,新《战神》的首席制作人,高级执行制作人布莱恩·韦斯特加德( Brian Westergaard )就已经被微软挖走了。6月份从索尼离职,当月就加入微软在圣莫妮卡的新工作室The Initiative。搞不好下面那位Victoria Miller大姐,就是被韦斯特加德介绍加盟微软的。而且跟米勒姐姐比,布莱恩·韦斯特加德那更是大佬级别的人物。下面介绍下这位大佬的资历:

2018年-至今,微软4A工作室The Initiative产品总监;

2016年-2018年,索尼PS4的首席制作人,高级执行制作人,制作的游戏新《战神》夺得当年的TGA年度最佳;

2015年-2016年,EA的首席制作人;

2013年-2015年,水晶动力的首席制作人,高级制作人,制作游戏《古墓丽影崛起》;

这位大佬本身是设计出身,但是同样精通程序开发,也就是常说的技术美术,简称技美。职业生涯美中不足的一点就是跳槽太频繁了,能让大佬待两年就不错了。这位大佬从索尼离职加盟微软工作室,索尼可以说损失一员大将。

 

2019年索尼互动娱乐再被挖墙角,资深制作人Victoria Miller跳槽到微软的新工作室The Initiative

 

 

Victoria Miller可能很多国内的朋友不那么熟悉,但是她可以说是索尼互动娱乐为游戏行业培养的顶尖人才之一了。这姐们在游戏行业的资历太豪华了,堪称梦幻。2006年加州大学伯克利分校毕业,2007年进入卢卡斯艺术担任助理制片人,刚毕业没多久就参与了xbox360和ps3游戏的制作。2008年跳槽到一家游戏公司,担任副制作人。2011年,加入索尼互动娱乐旗下圣莫妮卡工作室担任制作人,在这里为索尼工作了8年。期间担任全球软件开发制作人,与来自欧洲地区的工作室共同合作了超过20部的3A游戏,并负责管理北美和拉丁美洲的本地化工作,绝对的颜值与实力并存的游戏行业实力派精英人物。

在索尼互动娱乐的8年间,她参与很多游戏的制作,包括《小小大星球3》、《超凡双生》、《直到黎明》、《底特律:成为人类》、《无人深空》等等,这些游戏是喜欢PS4的玩家耳熟能详的名作。

这姐们2019年1月从索尼互动娱乐离职,然后当月就加入了微软在圣莫妮卡建立的新工作室The Initiative,感觉是微软动用了钞能力从索尼挖走的。领英资料显示,这姐们在索尼互动娱乐的职位是制作人,干了8年了算资深制作人了吧。在The Initiative他的级别高了一级,变成了Senior Producer,高级制作人。Victoria Miller的加入可以说让微软的游戏业务再添了一位大将, 感谢索尼的培养。

从圣莫妮卡离职加入The Initiative的可不止Miller一人,微软把新工作室建在了索尼圣莫妮卡工作室旁边,这是准备明抢啊。

 

2020年10月,索尼旗下顽皮狗工作室的角色着色技术总监同样跳槽微软The Initiative

2020年10月13号,推特上再次传来一个噩耗,让我不得不于当天更新此贴。《美末2》的角色着色技术总监Lauren Manuel Garcia Carro,从顽皮狗直接跳槽到微软的The Initiative工作室。10月份刚从顽皮狗离职,然后马上又加入了微软。首先放上这位大佬在顽皮狗的工作简历吧,来自于他的领英资料。

 

这位大佬来自于西班牙马德里,2006年毕业于卡洛斯大学计算机科学专业。不仅仅是计算机科班毕业,在上学期间他还参加了马德里的艺术设计培训班。从2006年毕业开始一直到现在14年间,持续担任卡洛斯大学的助理讲师。同时精通编程和技术设计,是一位典型的技术美术,游戏行业内顶尖人才,实力全面的技术派和艺术家。在西班牙的时候工作经历比较曲折,到了美国加入顽皮狗之后,工作了3年零3个月。他在顽皮狗的职责如下:

-编写着色器并开发皮肤,织物,头发,眼睛,皮革,金属,血液,污垢以及任何可能出现在角色上的外观和材料。
-改进现有材料类型(如皮肤或织物)的着色代码,并开发新技术来渲染特殊情况的材料或高级效果。
-创建允许美术师轻松调整常见材料类型参数的用户界面。
-与美术师和工程团队紧密合作,开发更先进的渲染技术,以改善内容创建工具
-支持角色团队调试游戏,工具等问题。
-帮助推动角色艺术的帧速率和内存优化。
-自动化和简化艺术品制作流程。

可以看得出来,《美末2》唯一能吹的画面跟他息息相关。这么一位实力派人物出走,对顽皮狗是个很严重的打击啊。微软这次出手挖人,真的非常有针对性。不过这位大佬加入微软比较晚,职位仅仅是高级着色器技术,希望能看到他能够在微软高升。

 

2020年10月,索尼旗下顽皮狗工作室10年老将,资深动画设计师一起跳槽微软The Initiative

 

 

2020年10月14号,推特上爆光10月份实际上还有一位顽皮狗的老将离职,跳槽加盟微软The Initiative工作室,此人正是顽皮狗十年资深动画设计师Lee Davis。从2010年到2020年,他在顽皮狗十年间参与制作了多部《神秘海域》和两部《美国末日》的游戏动画。

领英的资料显示,这位大佬在顽皮狗的头衔似乎一直都是动画设计师。不知道是一直没有升职,还是没有更新资料。不过到了微软的The Initiative工作室,他成功升职成为首席动画设计师。

这位大佬2020年9月份离职,10月份加盟微软的The Initiative工作室。中间在家里玩了几天,还算是休息了一阵子。顽皮狗这是怎么了,大规模的牛人集体跳槽微软,Neil这是把团队给带崩了?难道下一个就是前游戏总监布鲁斯.斯特雷?

 

总结

 

微软为次世代准备的不仅仅有性能更强的游戏机,大规模的收购游戏工作室,他们收揽的还有游戏行业的大量精英人才。如果说在PS4时代,索尼靠的是独占赢得微软,如今给索尼开发独占的人才又剩下多少呢?2020年次世代游戏机PS5发布至今,你看到更多的是索尼花钱买B社的限时独占,然后发现B社给微软整个收购了,闹出惊天大笑话。索尼之所以要花钱买独占,恐怕也是这几年人才流失严重,独占游戏品质无法保证所不得已而为之的无奈之举。

而索尼在PS4最为辉煌的年代,为什么顶级人才流失如此严重,这可能才是索尼自身真正需要反思的事情了。

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