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NVIDIA正式发布新一代AI抗锯齿DLSS 2.0:性能提升最多75%

作者:BigLoser    阅读数:20    评论数:0   
创建时间:2020-03-24 05:57:49    更新时间:2020-04-02 16:29:32   

 

在初代版本基础上,DLSS 2.0的主要变化有:

 

- 出色的图像质量

 

DLSS 2.0在渲染1/4到1/2分辨率的像素时,可提供与原始分辨率相当的图像质量,因为它采用了全新时间反馈技术,可以再获取更清晰的图像细节的同时,提高帧与帧之间的稳定性。

 

- 不同RTX显卡和分辨率的绝佳扩展性

 

全新AI的网络,可以更高效地使用Tensor Cores核心,速度是此前的2倍,并消除了以前显卡、设置、分辨率上的限制。

 

- 适用于所有游戏的网络

 

原来的DLSS需要为每个新游戏单独训练AI网络,耗时耗力,DLSS 2.0则使用非限定于游戏内容的方式进行训练,从而提供了一个可跨游戏的通用网络,可以更方便、快速地在游戏中集成。

 

- 自定义化选项

 

DLSS 2.0提供了三种不同的图像质量模式:质量模式、平衡模式、性能模式。它们可以控制游戏的内部渲染分辨率,其中性能模式可实现高达4倍的超分辨率,也就是从1080p直达4K。

 

 

游戏支持方面,《机械战士5:雇佣兵》(Mechwarrior 5: Mercenaries)、《控制》(Control)、《飞上月球》(Deliver Us The Moon)、《德军总部:新血脉》(Wolfenstein: Youngblood)首批拥抱NVIDIA DLSS 2.0,全球最受欢迎的游戏引擎之一虚幻4也已经支持DLSS 2.0。 

 

 

《机械战士5:雇佣兵》是一款由Piranha Games开发的BattleTech机甲游戏,是自2002年以来的第一款单人模式的《机械战士》游戏,2019年12月10日在Windows平台上发布,好评如潮。该游戏将通过支持DLSS 2.0技术更新包进行图形升级,质量模式下的性能从30%提高到75%,同时保持基本相同的画质,在某些情况下甚至还能提高图像质量。

 

《控制》将在3月26日迎来The Foundation扩展包和一个游戏补丁,更新加入DLSS 2.0,相比旧版可以显著改善图像质量,而根据特定的显卡、分辨率、画质设定,帧速率可以提高最多75%。

 

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